일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
- 컴퓨터운영체제
- 컴퓨터네트워크
- IOT
- Developer
- ICT
- NVIDIA DLI워크숍
- AI프로그래밍
- pc
- Stem
- Dit
- 네트워크
- ICT이노베이션스퀘어 인공지능 교육
- Back-End
- Ai
- it
- Network
- 컴퓨터수업
- front-end
- 파이썬
- 딥러닝
- 대학수업
- DLI워크숍
- 운영체제
- DeepLearning
- Python
- NVIDIADLI워크숍
- nvidia
- DEEPLEARNINGINSTITUTE
- DEEP LEARNING INSTITUTE
- 컴퓨터
- Today
- Total
목록University Study (50)
Coding Story
1) 주소 공간 - 인터넷에 연결된 각 장치 식별자 : IP 주소 - IPv4 주소 : 32비트 길이 - 주소 공간 : 4,294,967,296 - 인터넷에서 유일한(unique) 식별자 - 인터넷상에 두 개의 장치가 같은 주소를 가질 수 없음 - 2진 표기법, 16진 표기법, 점 10진 표기법 사용 2) 표기법 - 2진 표기법, 16진 표기법, 점 10진 표기법 - 2진과 점 10진(Dotted-decimal) 표기법 3) 주소의 범위 - 주소의 범위를 다루는 것이 필요한 경우가 있음 - 처음 주소와 마지막 주소가 주어지면, 이 범위 내 주소의 개수를 찾는 것이 필요 - 처음 주소와 버위 내 주소의 수가 주어지면 마지막 주소를 찾을 필요 4) 연산(operation) - 2진법, 10진법을 사용하여 3..
1) 파이썬 프로그래밍 교재 및 소스코드 보기 → https://thebook.io/007029/part02/unit05/03-04/
1) 참고 사이트 - netlify | https://heropy.blog/2018/01/10/netlify/ - 마크다운 | https://gist.github.com/ihoneymon/652be052a0727ad59601 - CSS ZenGarden | http://www.csszengarden.com/ - emmet cheat | https://docs.emmet.io/cheat-sheet/ - mdn css | https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS - CSS 게임 | https://ambler.kr/css 2) CSS (Cascading Style Sheet) - HTML 문서에 적용하는 표준 스타일시트 - W3C 웹 컨소시엄에서 개발한 스타일시트 언어..
1) 입출력 프로그래밍 ① 처리 속도의 차이 - 전자 장치 : CPU, Main Memory → 칩의 고밀도화로 꾸준히 성능(처리속도) 향상 → CPU와 Main Memory는 동기적 수행* (** CPU와 Main Memory는 어깨동무를 하고 같이 갈 수 있는 사이) * 동기적 수행 : 시스템 클럭 (clock) 펄스에 맞춰서 동작, 서로 박자를 맞춰 고속으로 동작 가능 - 기계 장치 : 입출력장치 (Printer, ...) → 기계적 작동 처리 특성상 속도 향상의 한계 - CPU와 입출력 장치는 비동기적으로 수행 될 수 밖에 없음 → 비동기적 수행 : 프린터가 출력하는 동안 CPU는 기다리지 않고 다른 일을 처리 → 병행적 수행 - 입출력 장치의 느린 속도를 보완하는 방법들 ① 버퍼링(bufferi..
1) TCP/IP 프로토콜 - OSI보다 먼저 개발 - 계층구조는 OSI 모델과 정확하게 일치하지 않음 - 물리층, 데이터링크층, 네트워크층, 전송층, 응용층으로 구성 - 인터넷 표준 프로토콜 ※ 프로토콜 종류, 계층별 단위 → 2022-2 중간 시험 출제 2) TCP/IP 프로토콜의 계층들 - 링크(link)라는 여러 개의 작은 네트워크로 구성 - 링크는 근거리 통신망(LAN)또는 광역 통신망(WAN) - 링크는 라우터(router)나 교환기(switch)로 서로 연결 3) 물리층 통신 - 통신 단위는 비트(bit) 4) 데이터 링크층 통신 - 통신 단위는 프레임(frame) 5) 네트워크층 통신 - 통신 단위는 데이터그램(datagram) - 인터넷 프로토콜(IP) - 주소변환 프로토콜 (ARP) -..
1. 운영체제의 태동, 진화, 발전 단계 - 초기의 컴퓨터 - 일괄 처리 시스템 (batch processing system) - 다중 프로그래밍 시스템 (multi-programming system) → 자원을 효율적으로 활용 → 컴퓨터의 이용 활용률을 높이겠다. → 어떻게하면 효율적이고 편리하게 사용할 수 있을지를 생각 - 시분할 시스템 (time-sharing system) → 다중 프로그래밍 시스템 포함한다. - 실시간 시스템 (real-time system) → 엄격하게 정의되어 있는 시간 제약* 내에서 반드시 처리되도록 하는 것이 중요 // * 시간 제약 : 명령어를 입력 한 후 실행되는 시간 제약 → 마이크로 컴퓨터와 고속의 아날로그 / 디지털 입출력 장치 제어에 활용 → 특수 목적 (무기 ..
ㆍParsing : 구문 하나하나 분석해서 다른 형태의 데이터 타입 등으로 변환하는 것 [ 참고 자료 ] ㆍ교수님 Github : https://github.com/aicsdit/ ㆍ내 깃허브 : https://github.com/SeulJaeHyuk/2022-2_WebProject
1) 주요 HTML5 API - 웹 게임을 만드는건 캔버스를 이용해서 만든다. - 웹 데이터베이스 : 브라우저를 통해 데이터 관리를 지원하는 데이터베이스 API 제공 2) 웹 페이지의 구성 요소 (MVC 모델) - MVC 모델 : HTML5 (구조) / CSS3 (표현) / JavaScript (동작) → Contents는 HTML5가 포함하고 있다. 3) 웹 브라우저 엔진의 종류 - 게코(Gecko) - 웹킷(Webkit) - 트라이던트(Trident) - 프레스토(Presto) 4) 웹 브라우저 - 단순한 번역기 이상의 역할을 수행 - HTML, CSS, JavaScript 코드를 받아 해석하고 처리하는 기능을 수행 - 내부에 웹 브라우저 엔진을 가짐 5) 네이티브앱 (native app) - 네이티..
1) 국제 표준 - 국제표준화 기구 (ISO : International Standards Organization) → 각국의 표준제정위원회에서 선정된 위원들로 구성된 다국적 기구 → 1974년 창설 (현재 165개국 구성) - 전기전자공학회(IEEE) - 국제인터넷표준화기구(IETF (Internet Enginerring Task Force)) → IESG에 의해 관리되는 작업 그룹 → 인터넷 표준 규격 개발, 검토 2) 데이터 링크층 - 물리층의 전송 설비를 신뢰할 수 있는 링크로 변환 ** 데이터 링크층의 주요 기능 ** - 프레임(Frame) 구성 ** 프레임(Frame) 중요 ** - 물리 주소 지정(송수신자 주소) - 흐름 제어 - 오류 제어 - 접근 제어 3) 네트워크층 (Network la..
1) 강의간 사용할 교재 - 교재명 : jQuery MobileㆍCordova를 활용한 모바일 웹+웹앱+하이브리드앱 입문 [개정판] - 출판사 : 생능출판사 - 지은이 : 박성진 - 교재 URL : https://booksr.co.kr/ 2) 참고 URL - Statcounter Global Stats : 전 세계적으로 IT기기들에 대한 통계를 확인할 수 있음. → https://gs.statcounter.com/ - html5test : 브라우저별 성능을 비교할 수 있음. → https://html5test.com/ - emmet cheat sheet : vscode에서 사용할 수 있는 유용한 코드 (단축코드) → https://docs.emmet.io/cheat-sheet/ ** 아래 사이트에 있는 ..