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목록University Study (50)
Coding Story
1) 가상메모리 관리 - 주기억장치 공간보다 훨씬 큰 주소 범위의 주소를 지정할 수 있도록 한 개념 - 그림 4-1 참고 - 대부분의 범용 컴퓨터에서 사용 - 예외) 빠른 응답시간을 요구하는 시스템, 특정 목적 시스템은 사용하지 않음 1-1) 가상 주소 공간 V, (virtual address space) - 수행 중인 프로세스에서 생성하는 주소 - 가상적으로 연속적 개념 적용 1-2) 실제 주소 공간 R, (real address space) - 주기억장치(main memory) 상의 주소 - 가상주소에 대응되는 실제주소가 반드시 연속적일 필요는 없음 → 인위적 연속성 : 사용자는 자신의 프로그램이 주기억장치 어디에 저장되는 알 필요가 없음 * 1-1과 1-2는 사상(mapping) / 동적 주소 변환..
1) 프레임워크 - 구현된 기능을 안정적으로 실행하도록 제어해주는 구조를 가진 라이브러리 - 비 기능적(업무적) 요구사항(성능, 보안, 확장성, 안정성 등)을 만족하는 구조 - 프레임워크는 애플리케이션들의 공통점을 찾아 기반 구조를 제공하여 개발자들이 기반 구조를 구현하는데 들어가는 노력 절감하도록 함 2) 프레임워크를 사용하는 이유 - 비 기능적인 요소들을 초기 개발단계마다 구현해야 하는 불합리함을 극복 - 기능 요구사항에 집중할 수 있음 - 디자인 패턴과 마찬가지로 반복되는 문제 해결을 위해 특화된 솔루션을 제공 3) 스프링 프레임워크 - Java 기반 응용 프로그램 개발을 위한 경량의 오픈소스 프레임워크 - 2003년 6월 Rod Johnson이 발표 - 모든 Java 애플리케이션 개발에 사용할 수..
1) 들어오는 파라메타 : IN / 나가는 파라메타 : OUT 2) _를 사용한 이유 : 중간 값 저장 3) DELIMITER; : 구분 기호를 다시 세미콜론으로 변경하기 위해 사용 proc_comments 4) 저장 프로시저 호출 : CALL proc_comments(107, '반갑습니다'=!!!') 5) IF 명령의 끝에는 ;를 반드시 써줘야 한다.
1) jquery에서 사용할 수 있는 대화 상자 - alert 등 2) 로우코드/노코드 개발 (LCNC(Low-Code and No-Code)) - LCNC(Low-Code and No-Code) 소프트웨어 애플리케이션은 오늘날 비즈니스에서 가장 큰 기술 혁신 중 하나 - LCNC 플랫폼은 비즈니스에 사용하기 쉬운 LCNC 도구가 필요한 사용자를 위한 고급 개발 솔루션 - 이름에서 알 수 있듯이 로우 코드 및 코드 없는 개발은 복잡한 프로그래밍 도구나 전문 지식 없이도 개발 프로세스를 간소화하는 데 도움이 됩니다. - LCNC는 사용자로부터 기술 지식이 거의 필요하지 않으며 구현하기 쉬운 개발 솔루션 - LCNC 플랫폼을 통해 기업은 소프트웨어 개발자를 고용할 필요 없이 비즈니스 프로세스와 워크플로를 자..
1) 지난 시간 복습 (22/10/13 (목)) - 레지스터 : CPU 내에 있음 (각각의 레지스터마다 용도가 지정되어 있음) - 최초 적합(first-fit), 최적 적합(best-fit), 최악 적합(worst-fit) 예시 : 사람 수에 따른 식당 자리 → 최초 적합 (first-fit) : 사람 인원 수가 2명이라면 바로 앞에 보이는 2인석에 앉음 → 최적 적합 (best-fit) : 사람 인원 수가 4명이라면 4인석 자리에 앉음 → 최악 적합 (worst-fit) : 사람 인원 수가 4명인데, 6인석 자리에 앉는 것 2) 기억장치 할당 방법 (1) 단일 사용자 연속 기억장치 할당 - 초기의 컴퓨터 시스템에서 사용 - 한 사용자가 시스템 전체 자원을 마음대로 사용 (비싼 요금) - 단점 : 주기억..
[ 컴퓨터 네트워크 시험 범위 ] 2장 ~ 4장 / 6장 ~ 7장 2장 ~ 4장이 시험 제일 많이 나옴 2장 ~ 4장 연습문제 열심히 풀기 6장 : Wireshark의 정의 (Wireshark가 무엇인가?) 7장 : TCP 헤더, IP 헤더, IPv4 헤더, IPv6 헤더
1) 기억장치 관리 (1) 개요 ① 초기의 컴퓨터 - 주기억장치(main memory)는 매우 비싼 자원 - 효율적 이용과 관리를 위한 노력은 당연할 수 밖에 없음 ② 컴퓨터 기억장치 - 주기억 장치 : 용량이 제한 (보조기억 장치에 비해 많이 작음) / 처리 속도가 빠름 (CPU와 동기적으로 동작) / 값이 비싸다 / 전원이 꺼지면 삭제됨 - 보조기억 장치 : 용량이 크다 / 처리속도가 느리다 (SSD로 극복) / 값이 싸다 / 전원이 없어도 삭제되지 않음 2) 기억장치(주기억장치)의 구성 - 기억장치 관리기법은 운영체제 발전의 역사화 함께 발전 - 1명 사용 - 2명 이상의 다중 사용자 허용? → 할당 크기는 어떻게? → 고정 분할 (fixed partition) : 사용자별로 같은 크기 할당 → 가..
1) 네트워크 분석 - 컴퓨터간의 데이터 교환은 통신 프로토콜에 따라 패킷(packet)이라는 데이터 단위를 사용 - 패킷을 분석(해석)할 수 있다면 통신에 대한 개념을 명확하게 이해하고, 문제점을 해결할 수 있음 - 패킷을 해석하기 위해 먼저 패킷을 캡처 - 네트워크 분석은 전달되는 트래픽을 살피고, 분석하는 행위 - 패킷 분석기 / LAN 분석기 / 패킷 스니퍼라고 함 - 대표적인 소프트웨어 → WireShark 2) 전문적인 네트워크 분석가의 요건 - TCP / IP 통신 프로토콜에 대한 이해 - 와이어샤크 사용법 - 패킷 구조와 흐름의 이해 3) 패킷 분석기 - 네트워크를 통해 전달되는 패킷을 캡처하여 패킷의 내용을 화면에 나타내주는 소프트웨어 - 네트워크 분석 도구 - 덤프 분석(dump ana..
1) 클래스와 블록 ① 클래스 A - 1바이트만 netid 지정 - 가장 왼쪽 비트 '0' - 7비트로 나타내는 블록의 수 - 블록에 속한 주소 수 = 16,777,216개 ② 클래스 B - 처음 두 바이트가 클래스 지정 - 처음 두 비트는 '10' - 14비트로 지정할 수 있는 블록 수 - 각 블록에 속한 주소 수 65,536개 - 클래스 B 주소도 거의 소진 ③ 클래스 C - 처음 세 바이트가 클래스 지정 - 처음 세 비트는 '110' - 각 블록에 속한 주소 수 256개 2) 네트워크 주소 - 블록의 첫 번째 주소는 네트워크 주소 - 목적지로 패킷을 전송하는데 사용 - 네트워크 주소는 네트워크의 식별자 3) 클래스 기반 주소 지정 - 마스크를 이용하여 네트워크 주소 찾아내기 → 목적지 주소와 디볼트..
1) 인터럽트 - 명령을 실행 중인 CPU가 별도로 발생한 상황을 우선 처리하는 메커니즘 ① 입출력 (I/O) 인터럽트 - 입출력 장치의 동작 완료, 오류 발생 등 ② 외부 인터럽트 - 타이머 만료, 사용자 요청 (Ctrl-c, Ctrl-d, ...) 등 ③ SVC (SuperVisor Call) 인터럽트 - 사용자 프로그램의 요청 (입출력 실행, 메모리 할당 등...) ④ 기계검사 (machine check) 인터럽트 - H/W 장애, 오류 발생 등 ⑤ 프로그램 에러 인터럽트 - divide by 0, stack overflow, ... ⑥ 재시작 인터럽트 2) 인터럽트 처리 과정 - 프로그램 시작 → 인터럽트 발생 → 프로그램 종료 → 인터럽트 처리 시작 → 인터럽트 처리 종료 ※ 프로그램 시작, 인..