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목록컴퓨터 (12)
코딩 이야기
1) 데이터그램 (datagram) - IP 계층의 패킷을 데이터그램(datagram)이라고 함 - 가변 길이 패킷으로 헤더와 데이터 부분으로 구성 - 헤더는 20 바이트 ~ 60 바이트 - 라우팅(경로지정)과 전달에 필요한 정보를 포함 - TCP/IP에서는 헤더를 4 바이트 단위로 표시 2) 헤더 내의 필드 ▶ 버전 (VER) - 4 비트로 구성 - IP 프로토콜의 버전(version)을 표시 ▶ 헤더 길이 (HLEN) - 이 4 비트 필드는 데이터그램 헤더의 전체 길이를 4 바이트 단위로 나타낸다. - 데이터그램의 헤더 길이는 20바이트, 이 필드의 값은 5가 된다. (5 X 4 = 20) - 만약 옵션 필드가 최대 길이라면 이 필드의 값은 15가 된다. (15 X 4 = 60) 3) 서비스 유형 (..
1) 블록 사상 시스템 (block mapping system) 블록 번호 b 변위 d - [ 그림 4-4 ] 참고 ( 블록 사상(mapping)을 통한 가상 주소 변환 ) 2) 페이징 (paging) (1) 용어 정리 → 페이지 (page) : 일정 크기의 블록 → 페이지 프레임 (page frame) : 주기억장치의 페이지 → 가상 주소 : 가상 메모리 내에서의 항목 참조 주소 (그림 4-5 참고) → 페이지 사상 테이블 (page mapping table) : 가상 주소를 실제 주소로 변환하기 위해 페이지를 페이지 프레임으로 연결함 - 직접 사상 (direct mapping) : 그림 4-6 / 직접 사상에 의한 페이지 주소 변환 참고 → 페이지 사상 테이블을 주기억장치에 유지, 관리 → 프로그램 ..
1) 가상메모리 관리 - 주기억장치 공간보다 훨씬 큰 주소 범위의 주소를 지정할 수 있도록 한 개념 - 그림 4-1 참고 - 대부분의 범용 컴퓨터에서 사용 - 예외) 빠른 응답시간을 요구하는 시스템, 특정 목적 시스템은 사용하지 않음 1-1) 가상 주소 공간 V, (virtual address space) - 수행 중인 프로세스에서 생성하는 주소 - 가상적으로 연속적 개념 적용 1-2) 실제 주소 공간 R, (real address space) - 주기억장치(main memory) 상의 주소 - 가상주소에 대응되는 실제주소가 반드시 연속적일 필요는 없음 → 인위적 연속성 : 사용자는 자신의 프로그램이 주기억장치 어디에 저장되는 알 필요가 없음 * 1-1과 1-2는 사상(mapping) / 동적 주소 변환..
1) 프레임워크 - 구현된 기능을 안정적으로 실행하도록 제어해주는 구조를 가진 라이브러리 - 비 기능적(업무적) 요구사항(성능, 보안, 확장성, 안정성 등)을 만족하는 구조 - 프레임워크는 애플리케이션들의 공통점을 찾아 기반 구조를 제공하여 개발자들이 기반 구조를 구현하는데 들어가는 노력 절감하도록 함 2) 프레임워크를 사용하는 이유 - 비 기능적인 요소들을 초기 개발단계마다 구현해야 하는 불합리함을 극복 - 기능 요구사항에 집중할 수 있음 - 디자인 패턴과 마찬가지로 반복되는 문제 해결을 위해 특화된 솔루션을 제공 3) 스프링 프레임워크 - Java 기반 응용 프로그램 개발을 위한 경량의 오픈소스 프레임워크 - 2003년 6월 Rod Johnson이 발표 - 모든 Java 애플리케이션 개발에 사용할 수..
[ 컴퓨터 네트워크 시험 범위 ] 2장 ~ 4장 / 6장 ~ 7장 2장 ~ 4장이 시험 제일 많이 나옴 2장 ~ 4장 연습문제 열심히 풀기 6장 : Wireshark의 정의 (Wireshark가 무엇인가?) 7장 : TCP 헤더, IP 헤더, IPv4 헤더, IPv6 헤더
1) 네트워크 분석 - 컴퓨터간의 데이터 교환은 통신 프로토콜에 따라 패킷(packet)이라는 데이터 단위를 사용 - 패킷을 분석(해석)할 수 있다면 통신에 대한 개념을 명확하게 이해하고, 문제점을 해결할 수 있음 - 패킷을 해석하기 위해 먼저 패킷을 캡처 - 네트워크 분석은 전달되는 트래픽을 살피고, 분석하는 행위 - 패킷 분석기 / LAN 분석기 / 패킷 스니퍼라고 함 - 대표적인 소프트웨어 → WireShark 2) 전문적인 네트워크 분석가의 요건 - TCP / IP 통신 프로토콜에 대한 이해 - 와이어샤크 사용법 - 패킷 구조와 흐름의 이해 3) 패킷 분석기 - 네트워크를 통해 전달되는 패킷을 캡처하여 패킷의 내용을 화면에 나타내주는 소프트웨어 - 네트워크 분석 도구 - 덤프 분석(dump ana..
1) 클래스와 블록 ① 클래스 A - 1바이트만 netid 지정 - 가장 왼쪽 비트 '0' - 7비트로 나타내는 블록의 수 - 블록에 속한 주소 수 = 16,777,216개 ② 클래스 B - 처음 두 바이트가 클래스 지정 - 처음 두 비트는 '10' - 14비트로 지정할 수 있는 블록 수 - 각 블록에 속한 주소 수 65,536개 - 클래스 B 주소도 거의 소진 ③ 클래스 C - 처음 세 바이트가 클래스 지정 - 처음 세 비트는 '110' - 각 블록에 속한 주소 수 256개 2) 네트워크 주소 - 블록의 첫 번째 주소는 네트워크 주소 - 목적지로 패킷을 전송하는데 사용 - 네트워크 주소는 네트워크의 식별자 3) 클래스 기반 주소 지정 - 마스크를 이용하여 네트워크 주소 찾아내기 → 목적지 주소와 디볼트..
1) 인터럽트 - 명령을 실행 중인 CPU가 별도로 발생한 상황을 우선 처리하는 메커니즘 ① 입출력 (I/O) 인터럽트 - 입출력 장치의 동작 완료, 오류 발생 등 ② 외부 인터럽트 - 타이머 만료, 사용자 요청 (Ctrl-c, Ctrl-d, ...) 등 ③ SVC (SuperVisor Call) 인터럽트 - 사용자 프로그램의 요청 (입출력 실행, 메모리 할당 등...) ④ 기계검사 (machine check) 인터럽트 - H/W 장애, 오류 발생 등 ⑤ 프로그램 에러 인터럽트 - divide by 0, stack overflow, ... ⑥ 재시작 인터럽트 2) 인터럽트 처리 과정 - 프로그램 시작 → 인터럽트 발생 → 프로그램 종료 → 인터럽트 처리 시작 → 인터럽트 처리 종료 ※ 프로그램 시작, 인..