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코딩 이야기

1. 작품 소개 (1) Vision AI를 활용한 동아리방 출입 관리 시스템은 인공지능을 활용하여 실시간으로 이미지를 받아드린 후 저장되어 있는 안면 데이터베이스와 비교하여 사람을 자동으로 식별할 수 있는 시스템 입니다. (2) 동시에 동아리방에 출입한 인원들의 데이터를 활용하여 웹 사이트에 시각화하여 관리자, 회원이 확인할 수 있습니다. 또한 관리자는 웹사이트에서 쉽게 회원을 등록, 수정, 삭제, 검색 할 수 있습니다. 2. 주요 서비스 (1) 출입 통제 → 인공지능이 얼굴인식에 성공한 경우 도어락이 열리게 되며, 성공하지 않은 경우 도어락이 열리지 않습니다. (2) SMS 알림 → 승인에 실패한 경우 관리자의 SMS 알림(telegram)을 전송하는 보안 기능이 있습니다. (3) 출입통계 확인 → 웹..

1. 작품 개요 (1) 개발 배경 - 최근 후쿠시마 농수산물, 폐기물 수입, 오염수 방류 등 방사능 오염과 피폭 가능성에 대한 불안감이 매우 높아짐 (2) 목적 및 필요성 - 기존 방사능 측정기는 대부분 고가이면서 단순한 기능만 탑재함 - 본 작품에서는 IoT 기술을 활용하여 다용도 고부가 가치 방사능 오염 측정 시스템 개발 2. 작품 설명 (1) 활용방안 - 후쿠시마 수입 농수산물, 시멘트, 폐기물, 건축물 등 방사능 오염 방지 - 백화점, 마트, 시장 등 생활 주변 방사능 오염 탐지 - 원자력발전소, 병원, 산업체 등 방사능 오염 탐지 - 실시간 방사능 오염 지도 제작 (2) 기대효과 - 고부가 가치 다용도 IoT 방사능 오염 탐지 시스템 개발 - 방사능 오염 사각지대 탐지 및 데이터 공유로 방사능 ..
1) 주소 변환 - 정적 변환 (static mapping) → 네트워크상의 각 시스템에 저장 → 필요시 테이블 검색 → 물리 주소가 변경될 경우 정적 테이블의 주기적인 갱신으로 인한 오버헤드 → NIC 변경, 이동 컴퓨터의 네트워크 이동 등 - 물리 변환 (dynamic mapping) → 물리 주소와 논리 주소 쌍 중 하나만 알면 프로토콜을 이용하여 다른 하나를 알아냄 2) 주소 변환 프로토콜 (ARP) - HTYPE(Hardware Type) : 네트워크 유형 정의 (이더넷 : 1) - PTYPE(Protocol Type) : 프로토콜 정의 (IPv4 : 0800) - HLEN(Hardware Length) : 물리 주소의 바이트 단위 길이 - PLEN(Protocol Length) : 논리 주소의..
1) JAVA 다운로드 방법 1) "java 1.8 download" 검색 후 다운로드 2) 윈도우 + x - 시스템 - 고급시스템 설정 - 환경변수 시스템 변수의 path에 c:₩program files₩java₩java_1.8.033dfd₩bin 추가 3) cmd를 통한 Java Version 확인 > java -version 2) 참고 유튜브 https://www.youtube.com/channel/UC7kzaMzJcdT9-hDh3bdPJWg/videos https://www.koreahtml5.kr 3) 설치 방법 C:₩HybridApp₩폴더에installer_r24.4.1-windows.zip 파일 복사 → 알아서 풀기 → installer_r24.4.4.1-windows.exe 실행
1) 가상메모리 관리 - 주기억장치 공간보다 훨씬 큰 주소 범위의 주소를 지정할 수 있도록 한 개념 - 그림 4-1 참고 - 대부분의 범용 컴퓨터에서 사용 - 예외) 빠른 응답시간을 요구하는 시스템, 특정 목적 시스템은 사용하지 않음 1-1) 가상 주소 공간 V, (virtual address space) - 수행 중인 프로세스에서 생성하는 주소 - 가상적으로 연속적 개념 적용 1-2) 실제 주소 공간 R, (real address space) - 주기억장치(main memory) 상의 주소 - 가상주소에 대응되는 실제주소가 반드시 연속적일 필요는 없음 → 인위적 연속성 : 사용자는 자신의 프로그램이 주기억장치 어디에 저장되는 알 필요가 없음 * 1-1과 1-2는 사상(mapping) / 동적 주소 변환..
1) 기억장치 관리 (1) 개요 ① 초기의 컴퓨터 - 주기억장치(main memory)는 매우 비싼 자원 - 효율적 이용과 관리를 위한 노력은 당연할 수 밖에 없음 ② 컴퓨터 기억장치 - 주기억 장치 : 용량이 제한 (보조기억 장치에 비해 많이 작음) / 처리 속도가 빠름 (CPU와 동기적으로 동작) / 값이 비싸다 / 전원이 꺼지면 삭제됨 - 보조기억 장치 : 용량이 크다 / 처리속도가 느리다 (SSD로 극복) / 값이 싸다 / 전원이 없어도 삭제되지 않음 2) 기억장치(주기억장치)의 구성 - 기억장치 관리기법은 운영체제 발전의 역사화 함께 발전 - 1명 사용 - 2명 이상의 다중 사용자 허용? → 할당 크기는 어떻게? → 고정 분할 (fixed partition) : 사용자별로 같은 크기 할당 → 가..
1) 클래스와 블록 ① 클래스 A - 1바이트만 netid 지정 - 가장 왼쪽 비트 '0' - 7비트로 나타내는 블록의 수 - 블록에 속한 주소 수 = 16,777,216개 ② 클래스 B - 처음 두 바이트가 클래스 지정 - 처음 두 비트는 '10' - 14비트로 지정할 수 있는 블록 수 - 각 블록에 속한 주소 수 65,536개 - 클래스 B 주소도 거의 소진 ③ 클래스 C - 처음 세 바이트가 클래스 지정 - 처음 세 비트는 '110' - 각 블록에 속한 주소 수 256개 2) 네트워크 주소 - 블록의 첫 번째 주소는 네트워크 주소 - 목적지로 패킷을 전송하는데 사용 - 네트워크 주소는 네트워크의 식별자 3) 클래스 기반 주소 지정 - 마스크를 이용하여 네트워크 주소 찾아내기 → 목적지 주소와 디볼트..
1) 인터럽트 - 명령을 실행 중인 CPU가 별도로 발생한 상황을 우선 처리하는 메커니즘 ① 입출력 (I/O) 인터럽트 - 입출력 장치의 동작 완료, 오류 발생 등 ② 외부 인터럽트 - 타이머 만료, 사용자 요청 (Ctrl-c, Ctrl-d, ...) 등 ③ SVC (SuperVisor Call) 인터럽트 - 사용자 프로그램의 요청 (입출력 실행, 메모리 할당 등...) ④ 기계검사 (machine check) 인터럽트 - H/W 장애, 오류 발생 등 ⑤ 프로그램 에러 인터럽트 - divide by 0, stack overflow, ... ⑥ 재시작 인터럽트 2) 인터럽트 처리 과정 - 프로그램 시작 → 인터럽트 발생 → 프로그램 종료 → 인터럽트 처리 시작 → 인터럽트 처리 종료 ※ 프로그램 시작, 인..