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코딩 이야기
1) JAVA 다운로드 방법 1) "java 1.8 download" 검색 후 다운로드 2) 윈도우 + x - 시스템 - 고급시스템 설정 - 환경변수 시스템 변수의 path에 c:₩program files₩java₩java_1.8.033dfd₩bin 추가 3) cmd를 통한 Java Version 확인 > java -version 2) 참고 유튜브 https://www.youtube.com/channel/UC7kzaMzJcdT9-hDh3bdPJWg/videos https://www.koreahtml5.kr 3) 설치 방법 C:₩HybridApp₩폴더에installer_r24.4.1-windows.zip 파일 복사 → 알아서 풀기 → installer_r24.4.4.1-windows.exe 실행
1) 가상메모리 관리 - 주기억장치 공간보다 훨씬 큰 주소 범위의 주소를 지정할 수 있도록 한 개념 - 그림 4-1 참고 - 대부분의 범용 컴퓨터에서 사용 - 예외) 빠른 응답시간을 요구하는 시스템, 특정 목적 시스템은 사용하지 않음 1-1) 가상 주소 공간 V, (virtual address space) - 수행 중인 프로세스에서 생성하는 주소 - 가상적으로 연속적 개념 적용 1-2) 실제 주소 공간 R, (real address space) - 주기억장치(main memory) 상의 주소 - 가상주소에 대응되는 실제주소가 반드시 연속적일 필요는 없음 → 인위적 연속성 : 사용자는 자신의 프로그램이 주기억장치 어디에 저장되는 알 필요가 없음 * 1-1과 1-2는 사상(mapping) / 동적 주소 변환..
1) 프레임워크 - 구현된 기능을 안정적으로 실행하도록 제어해주는 구조를 가진 라이브러리 - 비 기능적(업무적) 요구사항(성능, 보안, 확장성, 안정성 등)을 만족하는 구조 - 프레임워크는 애플리케이션들의 공통점을 찾아 기반 구조를 제공하여 개발자들이 기반 구조를 구현하는데 들어가는 노력 절감하도록 함 2) 프레임워크를 사용하는 이유 - 비 기능적인 요소들을 초기 개발단계마다 구현해야 하는 불합리함을 극복 - 기능 요구사항에 집중할 수 있음 - 디자인 패턴과 마찬가지로 반복되는 문제 해결을 위해 특화된 솔루션을 제공 3) 스프링 프레임워크 - Java 기반 응용 프로그램 개발을 위한 경량의 오픈소스 프레임워크 - 2003년 6월 Rod Johnson이 발표 - 모든 Java 애플리케이션 개발에 사용할 수..
1) 클래스와 블록 ① 클래스 A - 1바이트만 netid 지정 - 가장 왼쪽 비트 '0' - 7비트로 나타내는 블록의 수 - 블록에 속한 주소 수 = 16,777,216개 ② 클래스 B - 처음 두 바이트가 클래스 지정 - 처음 두 비트는 '10' - 14비트로 지정할 수 있는 블록 수 - 각 블록에 속한 주소 수 65,536개 - 클래스 B 주소도 거의 소진 ③ 클래스 C - 처음 세 바이트가 클래스 지정 - 처음 세 비트는 '110' - 각 블록에 속한 주소 수 256개 2) 네트워크 주소 - 블록의 첫 번째 주소는 네트워크 주소 - 목적지로 패킷을 전송하는데 사용 - 네트워크 주소는 네트워크의 식별자 3) 클래스 기반 주소 지정 - 마스크를 이용하여 네트워크 주소 찾아내기 → 목적지 주소와 디볼트..
1) 인터럽트 - 명령을 실행 중인 CPU가 별도로 발생한 상황을 우선 처리하는 메커니즘 ① 입출력 (I/O) 인터럽트 - 입출력 장치의 동작 완료, 오류 발생 등 ② 외부 인터럽트 - 타이머 만료, 사용자 요청 (Ctrl-c, Ctrl-d, ...) 등 ③ SVC (SuperVisor Call) 인터럽트 - 사용자 프로그램의 요청 (입출력 실행, 메모리 할당 등...) ④ 기계검사 (machine check) 인터럽트 - H/W 장애, 오류 발생 등 ⑤ 프로그램 에러 인터럽트 - divide by 0, stack overflow, ... ⑥ 재시작 인터럽트 2) 인터럽트 처리 과정 - 프로그램 시작 → 인터럽트 발생 → 프로그램 종료 → 인터럽트 처리 시작 → 인터럽트 처리 종료 ※ 프로그램 시작, 인..
1) 파이썬 프로그래밍 교재 및 소스코드 보기 → https://thebook.io/007029/part02/unit05/03-04/
1) 참고 사이트 - netlify | https://heropy.blog/2018/01/10/netlify/ - 마크다운 | https://gist.github.com/ihoneymon/652be052a0727ad59601 - CSS ZenGarden | http://www.csszengarden.com/ - emmet cheat | https://docs.emmet.io/cheat-sheet/ - mdn css | https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS - CSS 게임 | https://ambler.kr/css 2) CSS (Cascading Style Sheet) - HTML 문서에 적용하는 표준 스타일시트 - W3C 웹 컨소시엄에서 개발한 스타일시트 언어..