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목록전체 글 (56)
코딩 이야기
1) 클래스와 블록 ① 클래스 A - 1바이트만 netid 지정 - 가장 왼쪽 비트 '0' - 7비트로 나타내는 블록의 수 - 블록에 속한 주소 수 = 16,777,216개 ② 클래스 B - 처음 두 바이트가 클래스 지정 - 처음 두 비트는 '10' - 14비트로 지정할 수 있는 블록 수 - 각 블록에 속한 주소 수 65,536개 - 클래스 B 주소도 거의 소진 ③ 클래스 C - 처음 세 바이트가 클래스 지정 - 처음 세 비트는 '110' - 각 블록에 속한 주소 수 256개 2) 네트워크 주소 - 블록의 첫 번째 주소는 네트워크 주소 - 목적지로 패킷을 전송하는데 사용 - 네트워크 주소는 네트워크의 식별자 3) 클래스 기반 주소 지정 - 마스크를 이용하여 네트워크 주소 찾아내기 → 목적지 주소와 디볼트..
1) 인터럽트 - 명령을 실행 중인 CPU가 별도로 발생한 상황을 우선 처리하는 메커니즘 ① 입출력 (I/O) 인터럽트 - 입출력 장치의 동작 완료, 오류 발생 등 ② 외부 인터럽트 - 타이머 만료, 사용자 요청 (Ctrl-c, Ctrl-d, ...) 등 ③ SVC (SuperVisor Call) 인터럽트 - 사용자 프로그램의 요청 (입출력 실행, 메모리 할당 등...) ④ 기계검사 (machine check) 인터럽트 - H/W 장애, 오류 발생 등 ⑤ 프로그램 에러 인터럽트 - divide by 0, stack overflow, ... ⑥ 재시작 인터럽트 2) 인터럽트 처리 과정 - 프로그램 시작 → 인터럽트 발생 → 프로그램 종료 → 인터럽트 처리 시작 → 인터럽트 처리 종료 ※ 프로그램 시작, 인..
1) 주소 공간 - 인터넷에 연결된 각 장치 식별자 : IP 주소 - IPv4 주소 : 32비트 길이 - 주소 공간 : 4,294,967,296 - 인터넷에서 유일한(unique) 식별자 - 인터넷상에 두 개의 장치가 같은 주소를 가질 수 없음 - 2진 표기법, 16진 표기법, 점 10진 표기법 사용 2) 표기법 - 2진 표기법, 16진 표기법, 점 10진 표기법 - 2진과 점 10진(Dotted-decimal) 표기법 3) 주소의 범위 - 주소의 범위를 다루는 것이 필요한 경우가 있음 - 처음 주소와 마지막 주소가 주어지면, 이 범위 내 주소의 개수를 찾는 것이 필요 - 처음 주소와 버위 내 주소의 수가 주어지면 마지막 주소를 찾을 필요 4) 연산(operation) - 2진법, 10진법을 사용하여 3..
1) 파이썬 프로그래밍 교재 및 소스코드 보기 → https://thebook.io/007029/part02/unit05/03-04/
1) 참고 사이트 - netlify | https://heropy.blog/2018/01/10/netlify/ - 마크다운 | https://gist.github.com/ihoneymon/652be052a0727ad59601 - CSS ZenGarden | http://www.csszengarden.com/ - emmet cheat | https://docs.emmet.io/cheat-sheet/ - mdn css | https://developer.mozilla.org/ko/docs/Web/CSS - CSS 게임 | https://ambler.kr/css 2) CSS (Cascading Style Sheet) - HTML 문서에 적용하는 표준 스타일시트 - W3C 웹 컨소시엄에서 개발한 스타일시트 언어..
1) 입출력 프로그래밍 ① 처리 속도의 차이 - 전자 장치 : CPU, Main Memory → 칩의 고밀도화로 꾸준히 성능(처리속도) 향상 → CPU와 Main Memory는 동기적 수행* (** CPU와 Main Memory는 어깨동무를 하고 같이 갈 수 있는 사이) * 동기적 수행 : 시스템 클럭 (clock) 펄스에 맞춰서 동작, 서로 박자를 맞춰 고속으로 동작 가능 - 기계 장치 : 입출력장치 (Printer, ...) → 기계적 작동 처리 특성상 속도 향상의 한계 - CPU와 입출력 장치는 비동기적으로 수행 될 수 밖에 없음 → 비동기적 수행 : 프린터가 출력하는 동안 CPU는 기다리지 않고 다른 일을 처리 → 병행적 수행 - 입출력 장치의 느린 속도를 보완하는 방법들 ① 버퍼링(bufferi..
1) TCP/IP 프로토콜 - OSI보다 먼저 개발 - 계층구조는 OSI 모델과 정확하게 일치하지 않음 - 물리층, 데이터링크층, 네트워크층, 전송층, 응용층으로 구성 - 인터넷 표준 프로토콜 ※ 프로토콜 종류, 계층별 단위 → 2022-2 중간 시험 출제 2) TCP/IP 프로토콜의 계층들 - 링크(link)라는 여러 개의 작은 네트워크로 구성 - 링크는 근거리 통신망(LAN)또는 광역 통신망(WAN) - 링크는 라우터(router)나 교환기(switch)로 서로 연결 3) 물리층 통신 - 통신 단위는 비트(bit) 4) 데이터 링크층 통신 - 통신 단위는 프레임(frame) 5) 네트워크층 통신 - 통신 단위는 데이터그램(datagram) - 인터넷 프로토콜(IP) - 주소변환 프로토콜 (ARP) -..
1. 운영체제의 태동, 진화, 발전 단계 - 초기의 컴퓨터 - 일괄 처리 시스템 (batch processing system) - 다중 프로그래밍 시스템 (multi-programming system) → 자원을 효율적으로 활용 → 컴퓨터의 이용 활용률을 높이겠다. → 어떻게하면 효율적이고 편리하게 사용할 수 있을지를 생각 - 시분할 시스템 (time-sharing system) → 다중 프로그래밍 시스템 포함한다. - 실시간 시스템 (real-time system) → 엄격하게 정의되어 있는 시간 제약* 내에서 반드시 처리되도록 하는 것이 중요 // * 시간 제약 : 명령어를 입력 한 후 실행되는 시간 제약 → 마이크로 컴퓨터와 고속의 아날로그 / 디지털 입출력 장치 제어에 활용 → 특수 목적 (무기 ..