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목록컴퓨터네트워크 (9)
코딩 이야기
1) DNS의 필요성 - 사용자는 호스트 이름을 파일 전송 클라이언트에게 전달한다. - 파일 전송 클라이언트는 호스트 이름을 DNS 클라이언트에게 전달한다. - 모든 컴퓨터는 부팅이 되면 DNS 서버의 IP 주소를 알게된다. 2) 도메인 이름 공간 - 계층적 이름 공간을 가지기 위해서는 도메인 이름 공간을 만들어야 함 - 트리는 0에서 127까지의 128 레이블만을 가짐 - 모든 트리는 루트에서 연결되며 트리의 각 레벨의 계층 레벨을 나타냄 3) 계층적 이름 공간 - 각 이름은 여러 부분으로 나뉘어 구성 ㆍ 첫 번째 부분은 조직의 성격을 나타냄 ㆍ 두 번째 부분은 조직의 이름 ㆍ 세 번째 부분은 조직내의 부서를 나타냄 - 중앙 기관은 조직의 성격과 조직의 이름을 정의하는 이름의 일부만을 할당할 수 있음 ..
1) 데이터그램 (datagram) - IP 계층의 패킷을 데이터그램(datagram)이라고 함 - 가변 길이 패킷으로 헤더와 데이터 부분으로 구성 - 헤더는 20 바이트 ~ 60 바이트 - 라우팅(경로지정)과 전달에 필요한 정보를 포함 - TCP/IP에서는 헤더를 4 바이트 단위로 표시 2) 헤더 내의 필드 ▶ 버전 (VER) - 4 비트로 구성 - IP 프로토콜의 버전(version)을 표시 ▶ 헤더 길이 (HLEN) - 이 4 비트 필드는 데이터그램 헤더의 전체 길이를 4 바이트 단위로 나타낸다. - 데이터그램의 헤더 길이는 20바이트, 이 필드의 값은 5가 된다. (5 X 4 = 20) - 만약 옵션 필드가 최대 길이라면 이 필드의 값은 15가 된다. (15 X 4 = 60) 3) 서비스 유형 (..
1) 주소 변환 - 정적 변환 (static mapping) → 네트워크상의 각 시스템에 저장 → 필요시 테이블 검색 → 물리 주소가 변경될 경우 정적 테이블의 주기적인 갱신으로 인한 오버헤드 → NIC 변경, 이동 컴퓨터의 네트워크 이동 등 - 물리 변환 (dynamic mapping) → 물리 주소와 논리 주소 쌍 중 하나만 알면 프로토콜을 이용하여 다른 하나를 알아냄 2) 주소 변환 프로토콜 (ARP) - HTYPE(Hardware Type) : 네트워크 유형 정의 (이더넷 : 1) - PTYPE(Protocol Type) : 프로토콜 정의 (IPv4 : 0800) - HLEN(Hardware Length) : 물리 주소의 바이트 단위 길이 - PLEN(Protocol Length) : 논리 주소의..
[ 컴퓨터 네트워크 시험 범위 ] 2장 ~ 4장 / 6장 ~ 7장 2장 ~ 4장이 시험 제일 많이 나옴 2장 ~ 4장 연습문제 열심히 풀기 6장 : Wireshark의 정의 (Wireshark가 무엇인가?) 7장 : TCP 헤더, IP 헤더, IPv4 헤더, IPv6 헤더
1) 네트워크 분석 - 컴퓨터간의 데이터 교환은 통신 프로토콜에 따라 패킷(packet)이라는 데이터 단위를 사용 - 패킷을 분석(해석)할 수 있다면 통신에 대한 개념을 명확하게 이해하고, 문제점을 해결할 수 있음 - 패킷을 해석하기 위해 먼저 패킷을 캡처 - 네트워크 분석은 전달되는 트래픽을 살피고, 분석하는 행위 - 패킷 분석기 / LAN 분석기 / 패킷 스니퍼라고 함 - 대표적인 소프트웨어 → WireShark 2) 전문적인 네트워크 분석가의 요건 - TCP / IP 통신 프로토콜에 대한 이해 - 와이어샤크 사용법 - 패킷 구조와 흐름의 이해 3) 패킷 분석기 - 네트워크를 통해 전달되는 패킷을 캡처하여 패킷의 내용을 화면에 나타내주는 소프트웨어 - 네트워크 분석 도구 - 덤프 분석(dump ana..
1) 클래스와 블록 ① 클래스 A - 1바이트만 netid 지정 - 가장 왼쪽 비트 '0' - 7비트로 나타내는 블록의 수 - 블록에 속한 주소 수 = 16,777,216개 ② 클래스 B - 처음 두 바이트가 클래스 지정 - 처음 두 비트는 '10' - 14비트로 지정할 수 있는 블록 수 - 각 블록에 속한 주소 수 65,536개 - 클래스 B 주소도 거의 소진 ③ 클래스 C - 처음 세 바이트가 클래스 지정 - 처음 세 비트는 '110' - 각 블록에 속한 주소 수 256개 2) 네트워크 주소 - 블록의 첫 번째 주소는 네트워크 주소 - 목적지로 패킷을 전송하는데 사용 - 네트워크 주소는 네트워크의 식별자 3) 클래스 기반 주소 지정 - 마스크를 이용하여 네트워크 주소 찾아내기 → 목적지 주소와 디볼트..
1) 주소 공간 - 인터넷에 연결된 각 장치 식별자 : IP 주소 - IPv4 주소 : 32비트 길이 - 주소 공간 : 4,294,967,296 - 인터넷에서 유일한(unique) 식별자 - 인터넷상에 두 개의 장치가 같은 주소를 가질 수 없음 - 2진 표기법, 16진 표기법, 점 10진 표기법 사용 2) 표기법 - 2진 표기법, 16진 표기법, 점 10진 표기법 - 2진과 점 10진(Dotted-decimal) 표기법 3) 주소의 범위 - 주소의 범위를 다루는 것이 필요한 경우가 있음 - 처음 주소와 마지막 주소가 주어지면, 이 범위 내 주소의 개수를 찾는 것이 필요 - 처음 주소와 버위 내 주소의 수가 주어지면 마지막 주소를 찾을 필요 4) 연산(operation) - 2진법, 10진법을 사용하여 3..
1) TCP/IP 프로토콜 - OSI보다 먼저 개발 - 계층구조는 OSI 모델과 정확하게 일치하지 않음 - 물리층, 데이터링크층, 네트워크층, 전송층, 응용층으로 구성 - 인터넷 표준 프로토콜 ※ 프로토콜 종류, 계층별 단위 → 2022-2 중간 시험 출제 2) TCP/IP 프로토콜의 계층들 - 링크(link)라는 여러 개의 작은 네트워크로 구성 - 링크는 근거리 통신망(LAN)또는 광역 통신망(WAN) - 링크는 라우터(router)나 교환기(switch)로 서로 연결 3) 물리층 통신 - 통신 단위는 비트(bit) 4) 데이터 링크층 통신 - 통신 단위는 프레임(frame) 5) 네트워크층 통신 - 통신 단위는 데이터그램(datagram) - 인터넷 프로토콜(IP) - 주소변환 프로토콜 (ARP) -..